교육생 만족도 평가 지수 "역대 최고 점수"
(한국디자인진흥원(KIDP) 위탁 "AI 융합 제품 디자인 실무 교육")
[프롤로그]
고스디자인 AI연구소는 지난 2024년, 다가올 미래를 모니터링하고 실제 디자인 프로젝트에 AI를 고도화하여 반영하는 다양한 실험을 진행했습니다. 이 과정에서 우리가 얻은 가장 큰 인사이트는 바로 '경계의 붕괴'였습니다. AI의 등장으로 일반인들이 디자인계를 쉽게 침범할 수 있게 된 것처럼, 반대로 디자이너 역시 스스로의 한계를 깨고 다른 전문 분야의 경계로 거침없이 넘어갈 수 있는 시대가 도래한 것입니다.
그동안 제품디자인 분야는 구조적인 한계를 지니고 있었습니다. 하나의 완제품이 세상에 나오기까지 기획자, 개발자, 설계자, 그리고 생산 및 생산관리자에 이르기까지 수많은 전문가와의 협업이 반드시 필요했기 때문입니다. 이러한 다자간의 복잡한 프로세스로 인해 제품디자이너는 최종 결과물에 대한 독점적 소유권을 주장하기 어려웠고, 결국 결과물의 온전한 '주인'이 되지 못하는 아쉬움이 있었습니다. 이는 창작과 생산을 동시에 해내며 자신의 결과물로 평생 저작료를 받는 작곡가나, 스스로 주권을 갖는 패션 및 캐릭터 디자이너와는 명확히 대비되는 지점이었습니다.
그러나 이제 제품디자이너도 협업자라는 역할에만 머무르지 않고, 스스로 '창작자이자 생산자'로서 결과물의 주인이 될 수 있는 새로운 시대가 열리고 있습니다. 그리고 이 거대한 패러다임 시프트를 가능하게 만드는 핵심 열쇠가 바로 'AI'입니다. AI는 과거 타 부서나 외부 전문가에게 의존해야 했던 복잡한 개발과 설계, 기획의 장벽을 낮춰주어, 디자이너 개인이 전체 프로세스를 주도하고 통제할 수 있는 강력한 힘을 부여합니다.
고스디자인은 이미 2015년부터 이러한 미래를 내다보고 도전해 왔습니다. 3D 데이터 거래 플랫폼인 '갤러리앤'을 통해 디자인의 자산화를 실험했고, 디자인 평가 플랫폼인 '파일럿엑스'로 시장성을 검증했으며, 현장실무체험멤버십인 '고스프렌즈'를 통해 집단 지성과 현장의 노하우를 축적해 왔습니다.
지난 10여 년간 고스디자인이 끈기 있게 다져온 이 플랫폼 생태계와 경험적 자산은, 이제 'AI'라는 혁신적인 도구를 만나 폭발적인 시너지의 가능성을 확인했습니다. 이런 가능성을 더욱 넓게 확산하고 공유하기 위해 본 교육 과정을 기획하고 진행했습니다.

[강의목적]
본 과정은 Ai를 단순한 생산성 도구가 아닌 기존에 불가능했건 디자인 프로세스를 가능하게 하는 확장도구로 활용하는 역량을 함양하는데 목적 있다. 퍼스널 브랜등을 축으로 시장발굴, 사용자 리서치, 문제저의, 아이디에이션, 시각화에 이르는 제품디자인 전 과정을 Ai와 협업하여 수행함으로써, Ai시대 디자이너로서의 주체적 판단력과 창의적 문제 해결 능력을 동시에 개발한다.
[AI 협력 툴 ]
Gemini, Claude, Notebook LM, Google Pomelli + Gems, Perplexity, Midjourney, Vizcom, Nano Banana,
Google Antigraity, Google Stitch, Google Analytics, Microsoft Clarity

AI 교육과 퍼스널 브랜딩에 깊은 관심을 가지는 대상자 20명을 선발하여 각자의 경험과 스토리를 기반으로 한 퍼스널 브랜딩 제품을 AI로 완성하고,온라인 홍보 플랫폼까지 직접 구축하는 교육 프로그램을 성공적으로 마무리 했습니다.
단순한 지식 전달의 강의 방식이 아닌, 처음부터 실습 위주의 체득적인 교육으로 '한 사람, 한 사람이 자신만의 스토리와 스스로가 만족 할 수 있는 하나의 브랜드를 완성하는 것'을 목표로 교육하였습니다.
이번 교육은 AI 기술이 단순한 도구가 아닌, 디자이너 개인의 창의성과 정체성을 확장하는 매개체가 될 수 있음을 실증한 사례로
고스디자인은 산업 현장의 AI 활용과 엔지니어링 실무 경험을 교육에 직접 이식함으로써, '이론과 현장의 격차'를 좁히고
디자이너의 자립을 위한 퍼스널 브랜딩에 대한 이해를 제공했습ㄴ디ㅏ.
(주)고스디자인은 이번 시범 교육에서 발굴된 보완점을 반영하여 교육 콘텐츠를 더욱 고도화해 나갈 것입니다.
향후, 디자인 분야의 AI 활용과 현장 실습형 융합 교육의 확대 적용을 통하여,
디자이너 개인에게는 스스로 독자적인 브랜딩 개발을 통한 창의적인 문제 해결 역량을 배양 하고,
더불어, 디자인 주도적인 역할을 통한 한 단계 성장 하는 디자인 산업 발전에 밑거름이 될 수 있도록 더욱 정진 할 것입니다.




교육생 만족도 평가 지수 "역대 최고 점수"
(한국디자인진흥원(KIDP) 위탁 "AI 융합 제품 디자인 실무 교육")
[프롤로그]
고스디자인 AI연구소는 지난 2024년, 다가올 미래를 모니터링하고 실제 디자인 프로젝트에 AI를 고도화하여 반영하는 다양한 실험을 진행했습니다. 이 과정에서 우리가 얻은 가장 큰 인사이트는 바로 '경계의 붕괴'였습니다. AI의 등장으로 일반인들이 디자인계를 쉽게 침범할 수 있게 된 것처럼, 반대로 디자이너 역시 스스로의 한계를 깨고 다른 전문 분야의 경계로 거침없이 넘어갈 수 있는 시대가 도래한 것입니다.
그동안 제품디자인 분야는 구조적인 한계를 지니고 있었습니다. 하나의 완제품이 세상에 나오기까지 기획자, 개발자, 설계자, 그리고 생산 및 생산관리자에 이르기까지 수많은 전문가와의 협업이 반드시 필요했기 때문입니다. 이러한 다자간의 복잡한 프로세스로 인해 제품디자이너는 최종 결과물에 대한 독점적 소유권을 주장하기 어려웠고, 결국 결과물의 온전한 '주인'이 되지 못하는 아쉬움이 있었습니다. 이는 창작과 생산을 동시에 해내며 자신의 결과물로 평생 저작료를 받는 작곡가나, 스스로 주권을 갖는 패션 및 캐릭터 디자이너와는 명확히 대비되는 지점이었습니다.
그러나 이제 제품디자이너도 협업자라는 역할에만 머무르지 않고, 스스로 '창작자이자 생산자'로서 결과물의 주인이 될 수 있는 새로운 시대가 열리고 있습니다. 그리고 이 거대한 패러다임 시프트를 가능하게 만드는 핵심 열쇠가 바로 'AI'입니다. AI는 과거 타 부서나 외부 전문가에게 의존해야 했던 복잡한 개발과 설계, 기획의 장벽을 낮춰주어, 디자이너 개인이 전체 프로세스를 주도하고 통제할 수 있는 강력한 힘을 부여합니다.
고스디자인은 이미 2015년부터 이러한 미래를 내다보고 도전해 왔습니다. 3D 데이터 거래 플랫폼인 '갤러리앤'을 통해 디자인의 자산화를 실험했고, 디자인 평가 플랫폼인 '파일럿엑스'로 시장성을 검증했으며, 현장실무체험멤버십인 '고스프렌즈'를 통해 집단 지성과 현장의 노하우를 축적해 왔습니다.
지난 10여 년간 고스디자인이 끈기 있게 다져온 이 플랫폼 생태계와 경험적 자산은, 이제 'AI'라는 혁신적인 도구를 만나 폭발적인 시너지의 가능성을 확인했습니다. 이런 가능성을 더욱 넓게 확산하고 공유하기 위해 본 교육 과정을 기획하고 진행했습니다.
[강의목적]
본 과정은 Ai를 단순한 생산성 도구가 아닌 기존에 불가능했건 디자인 프로세스를 가능하게 하는 확장도구로 활용하는 역량을 함양하는데 목적 있다. 퍼스널 브랜등을 축으로 시장발굴, 사용자 리서치, 문제저의, 아이디에이션, 시각화에 이르는 제품디자인 전 과정을 Ai와 협업하여 수행함으로써, Ai시대 디자이너로서의 주체적 판단력과 창의적 문제 해결 능력을 동시에 개발한다.
[AI 협력 툴 ]
Gemini, Claude, Notebook LM, Google Pomelli + Gems, Perplexity, Midjourney, Vizcom, Nano Banana,
Google Antigraity, Google Stitch, Google Analytics, Microsoft Clarity
AI 교육과 퍼스널 브랜딩에 깊은 관심을 가지는 대상자 20명을 선발하여 각자의 경험과 스토리를 기반으로 한 퍼스널 브랜딩 제품을 AI로 완성하고,온라인 홍보 플랫폼까지 직접 구축하는 교육 프로그램을 성공적으로 마무리 했습니다.
단순한 지식 전달의 강의 방식이 아닌, 처음부터 실습 위주의 체득적인 교육으로 '한 사람, 한 사람이 자신만의 스토리와 스스로가 만족 할 수 있는 하나의 브랜드를 완성하는 것'을 목표로 교육하였습니다.
이번 교육은 AI 기술이 단순한 도구가 아닌, 디자이너 개인의 창의성과 정체성을 확장하는 매개체가 될 수 있음을 실증한 사례로
고스디자인은 산업 현장의 AI 활용과 엔지니어링 실무 경험을 교육에 직접 이식함으로써, '이론과 현장의 격차'를 좁히고
디자이너의 자립을 위한 퍼스널 브랜딩에 대한 이해를 제공했습ㄴ디ㅏ.
(주)고스디자인은 이번 시범 교육에서 발굴된 보완점을 반영하여 교육 콘텐츠를 더욱 고도화해 나갈 것입니다.
향후, 디자인 분야의 AI 활용과 현장 실습형 융합 교육의 확대 적용을 통하여,
디자이너 개인에게는 스스로 독자적인 브랜딩 개발을 통한 창의적인 문제 해결 역량을 배양 하고,
더불어, 디자인 주도적인 역할을 통한 한 단계 성장 하는 디자인 산업 발전에 밑거름이 될 수 있도록 더욱 정진 할 것입니다.